第29章 从电动赛车到电动僵尸(2 / 3)

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  他不想再彻底拘泥于“历史大势”报给他的答案,而是想做得更多。
  因为在曰本,他看到了“传统电动游戏机”并没有过气,而是生意依然红火。
  他相信,即使“太空侵略者”为代表的电子街机出现后,电动街机也不会瞬间冷却,估计还会有一两年的挣扎期。
  毕竟革命性的新生事物,一开始性能都是不完美的。
  就像二战时德军弄出Me-262喷气式战斗机后,一两年内遇到了多少技术问题,真拼战斗力,不一定是美国佬P-51野马终极魔改版的对手。
  喷气机的开山怪,尚且不如活塞机的巅峰怪,游戏领域自然也是如此。
  玩家终究拼的不是新奇,而是用户体验。那种新事物诞生后、瞬间秒杀旧对手的戏码,只有小说里才存在。
  所以顾骜打算从头设计一款新的电动机驱动的、没有屏幕的街机。
  一来,凭他多了几十年的见识,想把电动与后世优秀设计结合起来,并借鉴目前的成熟经验,难度并不大。
  其次,有一款电动街机之后,不但可以稍微赚点利润,还可以帮他洗-钱:他从侯赛因总统那里弄来的20万启动资金,如今并没有全部注资到他的港资公司里呢。
  如果有一款新式电动街机,弄个一批,在曰本街头投放,他就可以把这些钱换成硬币,每天一刻不停往机器里投、找托儿炒作。把还隐蔽的钱洗成游戏厅利润。
  游戏厅利润虽然也不光彩,但毕竟是可以见光的。
  换做几十年后,见过互联网时代各种流量注水造假的人,对此肯定不陌生——那时连电影都被拿来票房造假、把钱洗出来再哄抬股价了。
  但对于79年、还没见过风险投资和流量造假的人而言,这种东西是绝对不可能被识破的。
  顾骜甚至可以想象,一旦他弄的电动街机在同行的市场调研中、“被发现很火”,那甚至可以干扰同行的决策判断,让他们误以为“电动街机依然很有市场,不会被电子街机马上淘汰”。
  这样,就把整个曰本游戏产业给忽悠了。
  说不定顾骜还能趁机多出一大批电动的货、坑一把曰本全国各地的街机厅老板。等他们把货进进去之后,发现真实营收远不如顾骜一开始试点的机器那么高,顾骜也可以解释:
  因为你们都跟风了嘛!市面上这种机器多了,所以没什么人玩了!而且电子游戏机的普及越来越广了,分流了客户!所以你们做不赚钱,不代表当初我赚钱是造假的!
  你们不是爱看大数据、爱搞市场调研么?那就在电动的歪路上多浪费一两年时间吧。
  ……
  理想很不错,具体到实施时,就很考验设计了。
  到底做个什么电动街机才好呢?既要有人玩,还要符合目前的技术特点。
  顾骜把鲁运达叫到一边,先给他看了一堆在曰本时拍下来的电动街机照片。
  “这是目前在曰本市场反响最好的电动街机,叫‘极限赛车’。本质上是五条轨道上有五排红光的LED指示灯,然后每个指示灯都代表了一辆车,会由远而近交替闪亮、向玩家冲来。
  而玩家可以控制左右两个按键闪躲,只要确保LED指示灯亮到底线的时候,代表你汽车的点没有与它重合,就说明你躲过了对方、超车成功。如果重合了,就代表撞车了,车毁人亡,GAME-OVER……
  车子图案还是画在底下的背景幕上的,但是背景幕会跟着一台电机转动,就能看到赛车的图像向你飞来、一辆辆被超过。游戏每进行30秒,电机卷动和LED灯移动速度就会变快一级,直到最后玩家来不及反应。”
  顾骜描述的游戏,放到后世绝对会让人觉得太垃圾了了,但是在1979年,曰本人真的是玩得很嗨,大把大把愿意丢50日元硬币去搞一把(2~3块人民币)。
  鲁运达没玩过游戏,自然花了很久才听明白运作原理。
  而且他觉得这个貌似已经足够好玩了,完全想象不到顾骜还能怎么魔改。
  但其实顾骜在曰本时、第一眼看到这台机器后,脑子里想到的就是几十年后在抖音上见过的某种复古搞笑玩具。 ↑返回顶部↑

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