好莱坞:从电锯惊魂开始的大导演 第474节(3 / 4)

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  第574章 融合诸多元素的电影设定
  ……
  “电锯惊魂的重启成绩相当的不错,之后的黑色星期五成绩也还行,我已经成功的将他们的世界观串联到了一起。”
  “接下来的第三部 ,我准备重启猛鬼街,将弗莱迪·克鲁格串联进来。”
  温子仁对着凯文侃侃而谈,将自己最近做的事情,一一报告给凯文。
  恐怖片,普遍投资低,自然而言的,拍摄进度也够快。
  在凯文不知不觉之间,恐怖宇宙的前两部都已经上映了,并且取得了不错的成就。
  温子仁一边说,凯文一边看着资料。
  这两部电影,凯文只是提及了一些粗略的设定,具体的还是温子仁和编辑一同完成的。
  事实证明,他完成的很好。
  凯文只是简短的看了一下剧本设定,就满意的点了点头。
  基本上还原了他需要的设定。
  恐怖片,给人以恐怖,最重要的元素之一,就是怪物是不能够被杀死的。
  为了这一点,电锯惊魂的竖锯,还有杰森的一些根本设定,都改了。
  原本的竖锯,是一位身患重病的老者。
  他热爱生活,却重病缠身,因此他变的厌恶浪费生命的人,在这样的情况下,于是乎他才设计了一系列的游戏,目的就是为了让这些人知道生命的可贵。
  看似有些扭曲,不过类似的设定,在好莱坞比比皆是,不用过多深究。
  而在恐怖宇宙之中,竖锯被设定为了某种怪异。
  这种怪异,在这里,被设定为,超越人类的异常生物。
  在这个恐怖片宇宙之中,没有神,没有地狱。
  唯一有的超自然生物,就是怪异。
  怪异没有智慧,不死不灭,遵循着某种规律行事。
  这种设定,在作品之中,能够极大的增强反派的压迫力。
  而故事,就是从一个了解怪异,对抗怪异,收容怪异的故事展开。
  主角不是某一个人,而是这个特殊的组织中的一支精英小队。
  这样的设定,既能够增强代入感,又能够随时的方便换主角。
  而避免尾大不掉的情况。
  一开始,是竖锯的游戏,这一点和老板的电锯惊魂没什么差别。
  但是游戏的进度非常的快,参与游戏的人也非常的聪明,直接破解了这个死亡游戏。
  如果竖锯还是原作之中的病老头的话,想来不太可能是参与游戏的人的对手。 ↑返回顶部↑

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