系统提前四年,可诡异还是幼崽 第560节(1 / 4)

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  说着,沈歌继续看向特性“不幸”的辅助向进化方向,效果主要体现在两个方面——
  一是能够通过“不幸诡域”的覆盖范围,将一个人的“负面情绪”、“负面诡能”等负面因素,同时转移到多个人的身上。
  二是覆盖的范围更广,并且若是将负面诡能集中在一个目标上,将会引发更为强大的负面效果。
  虽然这里并没有明确说明负面效果是什么,但结合“带上月球消灭你”这种情况,放大的负面效果或许更可怕。
  “啧,感觉两个进化方向都很不错怎么办?”沈歌迟疑道。
  小七同学说道:“主人,鱼与熊掌不可兼得,个人认为在有血蜘蛛的前提下,你能够催化诡异对个人实力而言不会有太大的变化,但或许你回到部里的时候能多一个‘材料催化员’的职位。”
  “不过主人,就目前的环境而言,我认为能够控制、催生普通生物化作诡异,并不是一个合适的能力。特别是你现在的身份备受瞩目,一举一动都在各国的监控中,很可能引起不必要的麻烦。”
  “虽然以我们的实力不必担心会引发危险,但牵扯的层面从爱人、好友、战友,到部门,城市,国家……可谓是牵一发动全身,再加上我们与怪人组织的争斗,我们在明,怪人组织在暗,一天没解决怪人组织,就不知道他们会采取什么样的攻击手段。”
  “当然,作为长远投资,控制诡异的能力结合血蜘蛛,至少能保证我们在碎片世界中横着走。”
  “虽然我们现在也是横着走,但步子可以跨大一些。”
  沈歌本来还在认真思考小七同学的话,谁知这货说着说着又端上来一盆冷(水)笑话,直接把他浇醒了。
  但小七同学说得对,特性“不幸”适合长远投资,强大的能力一经展现那就是奔着世界崩塌去的,不太适合在“现实”使用。
  可只要脱离现实,那概念级的特性“不幸”就是沈歌最强的攻击手段。
  沈歌决定将特性“不幸”的强化暂放一边,看向系统中“不动”和“不出”强化备注和小七同学的分析数据。
  “不动”:诡异序列4
  (可强化数3,诡域数1/2)
  基础特性效果:开启特性后可控制影子束缚目标,根据目标的评级、数量和距离(最大距离不超过20米),每秒消耗的诡能则不同(1%-100%)。
  使用者使用“不动”控制目标时,可自行控制是否将目标拉入“不动”的诡空间,在非诡空间状态下,束缚效果依旧会生效。
  “不动诡域(1型)”:展开诡域后,以自身为圆心制造半径10米的“不动诡域”,进入该领域的事物会变慢/或处于不动状态。
  衍生能力——“子弹时间”。
  【可选择进化方向1——进攻向,对某一目标释放带有特性“不动”的诡能,使其进入短暂的“时停”状态,在该状态下,该目标身体机能和意识都会一并进入“时停”。】
  时停?
  从字面上来理解,他和展开不动诡域将目标定住有着本质上的区别,而是直接让目标进入一个“时停”的状态,身体机能和状态,包括意识等等都会一并进入这个“时停”状态。
  小七同学的解释也很简单,顺带还玩梗让沈歌使用这能力的时候别忘了对着目标摊手吹口气。
  好家伙,大圣爷的“定身术”是吧?
  表面上看特性“不动”的新衍生能力和诡域原本的定身咒没什么区别,但和“不幸”的衍生能力类似,属于乍一看没什么,仔细深究就会发现有很多细节上的变化,以及操作空间。
  不过特性“不动”的辅助向进化就没什么特点了,主要集中在“子弹时间”的时间变缓速度可随着注入诡能的强度调控,可影响的倍数更高,范围更广,除此之外并无太大变化。
  最后沈歌将目光落在最后一项特性“不出”上面,这也是除了三特性“无声+无形+无踪”之外,沈歌最常用的能力之一。
  “不出”的强化不说远超前两个特性,哪怕只是略逊一些,沈歌恐怕也会毫不犹豫的选择强化“不出”,毕竟“使用率”也是很关键的参考数据。
  “嘀——” ↑返回顶部↑

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