系统提前四年,可诡异还是幼崽 第206节(1 / 4)

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  按照他以前的习惯肯定是先攒着,等有机会了再用,但现在即将面对8阶诡异“不幸”,多一分力量多一份保障。
  沈歌一般对特性强化的选择在于“常用”,和能力的特殊性。
  现在常用四大特性“无声”、“不动”、“无形”和“不出”都经过了强化,其中“无声”和“不动”还是经过二次强化之后才觉醒的诡域。
  但从“无形”两次强化产生了两种形态的诡域可见,强化几次会觉醒诡域并不确定,更多的是看“运气”。
  通过特性的效果,沈歌能大致猜到该特性觉醒诡域之后会产生怎样的能力,但觉醒诡域之后通常会异化出新的能力。
  比如“坍塌”、“掏心”、“壁障”、“子弹时间”等等特殊能力。
  “唉,有没有风灵月影宗的高手引荐一下,我也想入个宗,把特性强化点变成999+,这样就不用纠结了。”
  沈歌对于是去拼常用特性的“ii型”诡域,还是将没有觉醒诡域的特性强化出诡域十分的纠结。
  “无踪主要效果是对自己的屏蔽,按照常规诡域能力推断,应当就是展开一片屏蔽区,对目前来说,似乎没有太大的作用。”
  “不燃能使自身不燃,如果觉醒诡域大概率是令一个区域内不燃,那这个不燃是单纯的‘灭火’,将领域内的材质变为不可燃,还是控制领域内的温度,使其无法达到燃点?”
  “如果是后者,那这控制温度就有点操作空间了。”
  沈歌再三思考之后觉得“不燃”的诡域或许能够“赌”的价值,如果是燃点控制,那就是神技。
  就算不是,能让一个区域内形成不可燃状态,也是个不错的能力。配合各种燃烧道具,诡火这些能力,再不济也能瞬间“灭火”。
  “决定了,强化‘不燃’!”
  “特性强化!”
  【是否使用特性强化点强化“特性:不燃”?】
  “是!”
  【特性“不燃”已升阶!】
  不燃:开启特性后可以使自身进入“不可燃”状态,特性维持阶段任何燃烧伤害“无效化”。每秒消耗1%精神,可与其他特性同时开启。
  消耗1%-50%的精神力(与物体体积及燃点的高低相关),将精神力附着于物体上,使物体处于不可燃状态。
  【觉醒“不燃诡域”。】
  “不燃诡域(1型)”:展开诡域后,以自身为圆心制造半径五米的“不燃诡域”,处于该诡域中的目标会处于不可燃的状态。
  宿主在展开“不燃诡域”之后,可通过意念决定影响的目标,非影响目标不会处于不可燃状态。
  “燃点控制”
  宿主消耗精神力可控制目标的燃点,使其燃点升高或降低,离开诡域之后燃点会迅速恢复正常。
  注:处于诡域中所改变的目标燃点,会根据其燃点原本的高低消耗不同程度的诡能。
  改变的数值越大,精神力消耗越大。
  每秒消耗1%-??%精神力。
  ——————————
  虽然不是沈歌预想中的温度控制,但是能控制身处诡域中的目标燃点,那对他而言和控制温度没有太大的差别。 ↑返回顶部↑

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